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프로그래밍과제 - 커트라인 점수체크 예를들어 학생의 성적과 커트라인 점수로 합격 불합격을 정한다고 하면, 배열로 학생의 이름과 점수를 입력한다. $myarr_name [0] = '홍길동'; $myarr_score [0] = 65; $myarr_name [1] = "김철수"; $myarr_score [1] = 70; $myarr_name [2] = "박영희"; $myarr_score [2] = 50; $myarr_name [3] = "이나리"; $myarr_score [3] = 80; 1. 전체목록 보여주기 (검색값이 없을때) grade_search.php 검색시 [ ] 점 이상 홍길동 65점 김철수 70점 박영희 50점 이나리 80점 ===========================================================..
디자인벤치마킹 - FREET 알뜰폰 홈페이지 http://www.freet.co.kr/ FREET 알뜰폰 홈페이지 freeT 알뜰폰 통신거품 바로잡는, freeT 알뜰폰 www.freet.co.kr 또렷한 도형 디자인이 많고, 실사사진은 거의 없다. 제품(휴대폰)사진은 몇개 있다. 중간에 롤링되는 메인 비주얼은 1100px이 넘어가면 동일한 색상을 적용만 하면 되게끔 1100px 이상부터는 배경이 단색이다. 아래에서 ""든든한 USIM 요금제"" 폰트와 폰트 진한 테두리가 또렸해보이고 가운데 붉은색에 가운데 하이라이트된 그라데이션으로 좀 더 눈의 띈다. 박스위주의 도형의 요금표이다. 단순하고 적절한 BOLD폰트 과하지 않은 색상들 하단에 3가지 박스로 요금제와 아이콘들이 눈에 띈다. 시원하게 """바닥""" 까지 에서 바닥이라는 글자에 밑줄이 인상..
디자인벤치마킹 - SK브로드밴드 오픈마켓 상품페이지 SK브로드밴드 오픈마켓 상품페이지입니다. 아이콘과 일러스트가 많이 들어간 페이지입니다. 실사사진이나 배경이미지가 들어간 디자인보다는 많이 어려울수 있습니다. 적절한 폰트, 적절한 색상, 적절한 구도, 적절한 일러스트가 어렵습니다. 너무 가벼워보이지 않는, 아기자기하고 귀엽고 간결한 일러스트에, 커머셜해보이는 폰트와 색상이 어울립니다.
프로그래밍과제 - 웹페이지 숫자를 카운트 하시오. [난이도:하] 프로그래밍과제 - PHP와 HTML/CSS/Javascript를 이용해 숫자를 카운트 하시오 http://127.0.0.1/pagecount 라는 폴더를 만들어, index.php에 form과 input을 활용해 Javascript로 1초에 한번씩 페이지를 새로고침하여 숫자를 카운트 하여라. GET이나 POST를 활용하고, Javascript 자바스크립트 타이머를 활용하여라. 조건문과 숫자를 더하는 문장이 나올것이다.
디자인벤치마킹 - 우빠통청 중국사이트 중국사이트 ( 우빠통청 58통청 58同城 ) 중국에서 엄청 잘나가는 우빠통청입니다. 상거래 및 커뮤니티, 방구하기 등 다양한 카테고리와 검색이 있습니다. 깔끔하고 정리가 잘된 구조적 디자인이 특징입니다. 중국내에서도 유명하고, 한국여행에도 특화되있는 사이트도 있습니다. 실수로 www.naer.com 를 검색하면 나오기도 합니다. 중국 사이트 보다, 한국 서울을 홍보한 곳이 잘되어 있습니다. https://g.58.com/j-glseoul/
진로상담 - 최신기술, 최신트렌드로 무장한 이력서 최근에 몇몇 사람들의 이력서를 보면, 최신 기술과 최신 트렌드 여러개를 공부했다고 하고, 온갖 어려운 용어들이 난무하고, 이력서가 화려해서, 직접 소스를 보니, 짧게 짧게 명령어 익히는 수준이 대부분이었습니다. ""어떤것을 좋아할지 몰라, 다 준비했어."" 같았습니다. 사실 고전적인 프로그래밍 언어로 길게 만들어넨 프로젝트의 DEMO 프로그램이나 관리자 페이지 한 두개면 충분합니다. 아직까진 고전적인 기술과 프로그래밍이 지배하고 있고, 산업의 많은 부분을 차지하고 있습니다. =========================================== 최신 기술은 종종 배우고, 몸에 익혀 놓긴 해야합니다. 큰 물줄기가 바뀌는 경우, 혹은 그 물줄기를 직접 바꾸고 싶은 경우나 기회가 생기기 때문입니다.
프로그래밍과제 - 엘리베이터 알고리즘 [난이도 : 상] 엘리베이터 알고리즘 =================== 기본조건 ========================== - 25층짜리 주상복합 건물에 3개의 엘리베이터가 있다. - 모든 엘리베이터는 1층에서 25층까지 간다. - 1층에서 타는 사람은 본인이 사는 A층을 누른다. [대기자] - X층에서 타는 사람은 모두 1층에서 내린다. - 엘리베이터의 속도는 1초에 1층이다. ===================== 추가조건 ========================== - 1층에서 타는 사람은 사용자가 [대기자추가] 클릭하여 추가 할수있다. - 1층에서 타는 사람 즉, 대기자는 2~25층까지 (프로그램이 지정한 랜덤층)으로 간다. - 대기자는 해당층에서 60초후 혹은 120초후에 다시 1층으로 내려온다. ==..
잡다한이야기 - 매우 공감가능 개발자 그네 1. 고객이 설명한 요건 : 고객은 프로그램에 대해 설명을 잘하지 못한다. 2. 프로젝트 리더의 이해 : 그 클라이언트와 처음 대화를 나눠본 리더 또한 제대로 이해하지 못했다. 3. 애널리스트 디자인 : 비현실적이거나, 중요하지 않은 부분에 심혈을 기울일 경우가 있다. 4. 프로그래머의 코드 : 컴퓨터에서 돌아가게 프로그램을 만드는것은 쉽지 않다. 5. 영업의 약속 표현 : 고객에게 최첨단 최신기술 화려한 서비스로 설명을 한다. 6. 프로젝트의 서류 : 프로젝트가 자꾸 엎어지고, 새로 만들다보면 서류가 계속 바뀐다. 7. 구현된 응용 : 실제로 컴퓨터에서 돌아가는것은 모형만 돌아간다. 8. 고객에게 청구된 금액 : 클라이언트가 계속 엎다보면, 나오는 프로그램에 비해 큰 금액이 청구되기도 한다. 9. 받은..